情報提供

  • 水の試練20 0時-1時 至高スプリットシュータードロップ --- (2014/06/23 01:19:33)
  • モンスターの経験値と金って、石0個のときのじゃなくない?まぁ22個持ちが基本みたいになってるけど、正確な数値のほうがよくないかな? --- (2014/08/21 18:32:59)
    • 石7個でお金経験値アップだから7個はキープしてる人がほとんどじゃないかなぁ --- (2014/08/23 13:16:57)
  • メニュー 防具 について。鎧系は上下アクセサリーどれもあるが、服系と法衣系のアクセサリーは、ゲーム内では合わせて4種類(帽子、腕輪、グローブ、靴)しかないのでここの分類だと少し混乱するのではないだろうか? --- (2014/08/26 13:43:42)
    • アクセサリーのデフォ値をひとつ追加してみたけど、更新項目みたら「中衛 頭」で表示される… ここはブラウザ版ではないのだから、アクセサリー類は前衛、中衛、後衛ではなくて上記でも提案したように兜、帽子、ガントレット、グローブ、腕輪、グリーブ、靴 と表したほうがよいのではないだろうか --- (2014/09/03 14:15:36)
  • あと数分で終わるけど、トップページの300万キャンペーンについて。ガチャは9/2までだったが、レアモンのほうはメンテ前までなので、開催期間を載せるならきちんとした情報を。 --- (2014/09/03 13:57:30)
  • これだけは持っとけみたいな一覧あったらいいと思う --- (2014/09/24 19:13:17)
  • 補助武装の反映率 --- (2014/11/01 22:59:30)
    • (基本ステータスの反映率,属性ステータスの反映率)とすると、究極(0.125,0.250)_至高(0.100,0.200)_高級(0.075,0.150)  全て小数点以下切捨てです。 --- (2014/11/01 23:11:57)
    • ステータス間の反映率は、属性ステータスと属性以外のステータス(=以下、便宜的に基本ステータスと呼ぶこととします)の間で異なる。属性ステータス内、基本ステータス内の反映率は全て同じです --- (2014/11/01 23:07:32)
    • また、反映率は同じレアリティであれば、武器防具アクセ間での違いはみとめられませんでした --- (2014/11/01 23:04:49)
    • 調べた限り進化合成によって(プラスがついても)補助武器の反映率は変わらず。究極プラスなどは持ってないので、絶対ではないが至高武器と至高プラス武器は反映率同じでしたした --- (2014/11/01 23:02:44)
      • ありがとうございます --- (2014/11/06 19:43:24)
  • 今から始めるとしてどんな基本職に就けば良いと思いますか? --- 始めるとこ (2014/11/03 16:07:36)
    • ナイトかプリーストかな でも今始めるならリセマラきついね --- (2014/11/03 16:48:43)
  • 進化合成の至高武器防具の三段階目が105となってるけど、これ115だよね? --- (2014/12/06 02:24:37)
  • ドロップアイテムを纏めるのはもう無理にしろ、マップやイベントでどの宝箱が落ちるかをまとめた物が欲しかったりする。 --- (2014/12/12 03:41:48)
    • Mapの中に書き込んでいって、集まってきたらまとめたページ作っちゃえばいいんじゃ? --- (2014/12/30 00:12:42)
  • ここって検索付いてないの? --- (2015/08/20 20:01:29)

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  • 最終更新:2014-03-04 18:50:16

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